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Text File  |  1997-02-06  |  2.8 KB  |  81 lines

  1. At 08:49 AM 7/23/96 +0200, Magnus Kollberg wrote:
  2. >> Sorry that I have not written or even checked my mail for a while. I have 
  3. >> been busy doing nothing...
  4. >
  5. >:-))
  6.  
  7. Aren't we all?
  8.  
  9. >> Hmm, well the answer is, I already have some sound running, but it is not 
  10. >> ready to be implemented in anyway yet. It might be when the summer is over 
  11. >> and the schools begin ones more. Hope this is satisfactionare :-)
  12. >
  13. >:-) Sounds good to me. If only someone cold come up with some AI soon.
  14.  
  15. Well, I thought that I might knock up a simple [ie. head straight for you]
  16. type AI if we got sprites, and I had a bit of free time... [thats as well
  17. as everything else...]
  18.  
  19. >What about the switches, like doors and moving sectors and other stuff? 
  20. >Who will do that part?
  21.  
  22. Aren't switches related to anti-ghost? Fabrice?
  23.   
  24. >> Thank you, actualy I am lazy, I only open up Devpak every third day, 
  25. >> sometimes less...
  26. >
  27. >More often then I open Lattice C... if I open it once a week I'm happy. :-\
  28.  
  29. I go in bursts... Last week I didn't touch anything [Lattice, GCC, Devpac,
  30. STOS...]
  31. and yet this week I've done stuff in 3/4 of those...  [GCC being the one I
  32. didn't
  33. use]
  34.  
  35. >> And it is great to be with you, you should know that I am sooooo proud! It 
  36. >> is history being made!!!
  37. >
  38. >Yes, it is. :-)
  39.  
  40. Yup. We just have to make sure it continues to be made...
  41.  
  42. >> <Keep up the good work! :)
  43. >> 
  44. >> I will as long as it is fun, and as it is today I think it will remain fun a 
  45. >> long time...
  46. >
  47. >Sounds good. I hope that you wont think it's getting boring already...
  48.  
  49. Yea, same here...
  50.  
  51. >> As long as new and improved versions of BM keeps to popup. And maybe some 
  52. >> enemies that are suposed to produse the sound may encourge me!!!!!!! :-)
  53. >
  54. >Yes, some enemies wouldn't be to boring to see.... and hear!
  55.  
  56. Nor to shoot! BTW does anyone remember me mentioning KillThings, the ST game?
  57. well, that started way after BM [about the time we first got DSP T-map] and
  58. that now has sprites, weapons, collision detection with walls, and also
  59. with sprites [ie. bullets!]...
  60.  
  61. >BTW. My fu**ing TV (a expensive shit SONY) can't handle 60Hz (the sync goes 
  62. >highwire)! Even my mothers old shit can do it. :-(((
  63.  
  64. Yea, I have the same problem here - a good quality main TV wont do 60Hz, but a
  65. s**t old portable does... strange...
  66.  
  67. >It did say something about NTSC compatible if you use the SCART/RGB...
  68. hmmm.. maybe
  69. >that will do it?
  70.  
  71. Dunno - give it a try... (NTSC is 60Hz...)
  72.  
  73. Anthony
  74. -------------------------------------+------------------------------
  75. Anthony Jacques                      |  STOS Falcon Extension v1.2a
  76.                                      |  Generic STOS Fixer v1.1 
  77. mailto:jacquesa@cs.man.ac.uk         |  available from WWW pages
  78. http://www.cs.man.ac.uk/~jacquesa/   |  - UUEncoded on request.
  79. -------------------------------------+------------------------------
  80.  
  81.